【已解决】小程序之 canvas 层级问题

循例交代背景:在使用 canvas 编辑图片,使用添加弹框来自定义添加文字,在微信开发工具上是正常弹窗不会被挡到,到手机上测试,发现弹框一直会在 canvas 组件后面

在官方文档中可以看到 原生组件说明

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1. 原生组件的层级是最高的,所以页面中的其他组件无论设置 z-index 为多少,都无法盖在原生组件上
2. 原生组件还无法在 picker-view 中使用。
3. 部分CSS样式无法应用于原生组件
4. 原生组件的事件监听不能使用 bind:eventname 的写法,只支持 bindeventname。原生组件也不支持 catch 和 capture 的事件绑定方式。
5. 原生组件会遮挡 vConsole 弹出的调试面板。 在工具上,原生组件是用web组件模拟的,因此很多情况并不能很好的还原真机的表现,建议开发者在使用到原生组件时尽量在真机上进行调试。

这就知道了为什么弹框会一直被挡住了,在小程序里面,原生组件的层级最高。

虽然提供了 cover-viewcover-image 组件,可以覆盖在原生组件上。但是不符合我的业务逻辑,我就没有用,在 google 之后,很多方式都是首先 canvas 组件转换为临时图片,然后用 <image></image> 将图片显示出来,但是这样无法继续编辑 canvas

所以我想了用将 canvasimgae 一起用,代码如下:

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## .wxml

<view>
<canvas-drag class="{{radarImg ? 'gun' : ''}}" id="canvas-drag" graph="{{graph}}" width="750" height="1030">
</canvas-drag>
<image class="{{!radarImg ? 'gun' : ''}} radarImg" src='{{radarImg}}'></image>

<view class="btn" bindtap="showModal">添加文字</view>
</view>

一开始不需要 image 组件,所以我们让他 .gun 到屏幕外面去了。同样,需要用到 image 的时候,我们会让 canvas.gun 出屏幕外去

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## .wxss

.radarImg {
width: 750rpx;
height: 1030rpx;
}

.gun {
position: absolute;
left: -999px;
top: -0px;
}

在点击 添加文字 的时候,然后保存成临时文件,放到 image 组件里去,canvas 组件隐藏,弹出弹框

点击确定,canvas 组件重新回来

这样可以重新编辑,也可以弹框

主要是提供一个思路,有什么不对也欢迎大家向我反馈,请多指教

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